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三国志14诸葛亮:多智近妖算什么,直接封神吊打司马懿

时间:2019-11-18 10:29来源:网络 作者:网络 点击:
光荣在今年公布了《三国志14》即将发布的消息,并于10月份在steam公布了试玩版,目前按照历史惯例:还处于每日公布一位武将情报的阶段。 作为一个从小喜欢三国,抱着书追央视版《

光荣在今年公布了《三国志14》即将发布的消息,并于10月份在steam公布了试玩版,目前按照历史惯例:还处于每日公布一位武将情报的阶段。

作为一个从小喜欢三国,抱着书追央视版《三国演义》电视剧的忠实粉丝,笔者是从三国志7开始接触《三国志》系列游戏的。多年来一直遗憾:为什么这么脍炙人口的大众Ip,在国内只有无限圈钱的页游手游,而没有一款形成传承的系列大作。

 

“状诸葛之多智而近妖”。语出鲁迅《中国小说史1略》,这一代的诸葛亮不是近妖,而是史上各代中真真正正的神一般的存在!

 

提到三国的武力排名,民间有云:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七许八黄九姜维。各种版本对于七八九争议很大,但吕布武力第一没有争议。

 

三国志排名也不是绝对,还要受到战场因素和个人状态的影响,不像隋唐演义的排名那么绝对不可跨越:排名第一的李元霸手撕鬼子——不对,手撕了排名第二的宇文成都,三锤打退排名第三的裴元庆。在三国里面这方面则靠谱一些,没这么不严谨。

 

三国志的智力第一当属诸葛亮没有争议,(除了笔者初次接触的7代光荣丧心病狂了一把)历代设置这一项属性都是三国谋臣中最高的,综合实力上,为了平衡各家实力和玩家争议,诸葛亮的武力很低(丞相是靠谋略口才杀敌的),统率则一般低于宿敌司马懿,从未占据过第一的席位,但在技能上则非常全面。

 

诸葛公的老对手司马懿在三国志游戏中一直是个狠角色,可不是死诸葛惊走活仲达描写的那么狼狈。统率和智力都傲视群雄,尤其是统率,在他也不是第一次坐上统率第一的宝座,11代里司马懿就是98,而今再次以98问鼎也不会有太大争议。至于政治,也还是属于第一梯队的。武力嘛,单挑KO丞相还是没有悬念的!(丞相:哼,三国志9我可是有袖箭的!)

 

记得三国志7,诸葛亮的智力被削弱到92,美周郎则扬眉吐气雄踞宝座,引发了中日两国玩家的一致吐槽。让光荣十分尴尬。从此之后,诸葛亮一直以智力第一的姿态雄踞谋臣第一,毫无争议。

 

三国志12、13中,诸葛亮的内政技能全面,战法也多。但就统率来说,从39开始,就一直在92、93左右徘徊,每次都能引起蜀粉和魏粉的一场争议,吴粉则不说话,暗戳戳地高兴。

 

为什么说蜀魏相争,吴粉得益呢?虽然吴国一直缺乏武力上跻身第一梯队的名将,但智力和统率并不弱,根据三国志历代统率均值排名,前十四名分别是曹操、司马懿、周瑜、陆逊、关羽、诸葛亮、孙坚、孙策、邓艾、张辽、赵云、吕蒙、陆抗、姜维,吴国席位占优,其中周瑜、陆逊、孙坚都稳居第一梯队。

 

政治方面,诸葛亮从11到13都是95,14代上调了一点到96。从笔者个人观点来看,诸葛亮是长于政事的,比军略还要强一些。以三国中积贫积弱的蜀国,和好吴国,用复兴汉室(大义)的战争方式牵制人口和资源处于绝对强势的魏国,尽管战术上有胜有败,从战略上讲是胜利的。

 

真正让丞相在14代成为神一般存在的,不是常规的属性,而是技能和战法。314里每个武将有最多五个个性,十种战法和十种阵型,其中包括专属个性和专属战法各一个。先看看老对手司马懿的:

 

司马懿有五种阵型,六种战法,五个个性。五个个性的效果分别为:

虚实:一定范围内的敌部队陷入异常状态时,持续时间延长。

疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

地利:于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。

泰然:粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少。

专属战法神机妙算的效果为:给周围的敌部队附加全部异常状态,并削减士气。

 

从诸葛亮公布的两个个性和一个专属战法来看,已经全面碾压对手。

 


石兵同三国志9,可以建设石兵八阵,中规中矩。

神算鬼谋的效果为给周围的敌部队附加全部异常状态,并降低全部能力,和司马懿的神机妙算各有千秋。姑且算是五五开。

伏龙就是神技了!其效果为:异常状态战法必定成功,且持续时间延长,自身免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

简直是三国志11赵云的洞察+三国志11神算+三国志9的破陷组合。不愧是卧龙先生。

 

一个伏龙就可以让诸葛亮独步天下,正式封神。

笔者的想法:翻译过来应该用卧龙更好,更贴合国人的习惯。

想起三国志十的剧本:卧龙飞出茅庐,周郎火烧赤壁。这一次在三国志14,卧龙先生,是真正飞出茅庐令天下震惊的龙。

 

 

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