《三国志14》制作人越后谷最近接受了媒体群访,透露了游戏设计中的部分理念。

对于中国玩家们最喜欢讨论的问题之一——武将武力值与单挑能力根据什么标准界定,越后谷先生就给出了回答。
他称游戏的各项数值根据角色定位来做出大体设定,比如善于单挑的角色数值将被设定为趋近于一员勇将,而善于带兵打仗的角色数值会更加接近一名指挥官。一切主要以游戏系统为基础,也会考虑系列游戏在长达35年的积累中打磨出的合理角色能力值,进行直接的沿用继承。

对于新增角色来说,《三国演义》会作为数值设定的第一参考,如果该角色未在《演义》中登场,则会参考正史和其他小说,以及后世对该武将的整体印象。当然游戏平衡性也会在最终敲定数值时纳入考量。
关于本作另一项重要修改——取消副将设定,越后谷先生也阐明了设计的理由。他表示希望避免“为吕布配上陈宫为副将”就会变成一支难以被计略影响的无敌军队的情况。且《三国志14》中更精细的区块划分让大规模作战成为可能,玩家需要派遣大量军队参战,此时作为辅佐部队的指挥官也可被看作是一员提供辅助能力的副将。

在采访稿中,曹操的护卫,被称为虎痴的猛将许褚新立绘也随之公布,这一膀大腰圆的壮汉形象不知道是否符合各位读者心中形象呢?

《三国志14》将在1月16日发售,支持简繁体中文。这次游戏重回君主扮演设定,将围绕每一寸土地的争夺而不只是城市与据点的占领为核心,很可能会带来革新性的《三国志》游戏体验。
