由于目前只有日文版本,所以很多玩家对于游戏中很多系统不是特别清楚。今天小编为大家带来的便是玩家“艾克軋德”根据测试版进行的信长之野望大志兵粮收入系统公式初探测试,对于兵粮收入系统不清楚的玩家不要错过了哦。 兵粮收入系统初探测试 民忠 这作各城民忠统一为以50为基准点,因为只要改一个位址就全日本都受影响。之后的加成再受各种因素影响,比如城防9000以上可+4(目前只看到小田原城有),合战长期化的话每经过一定时间就-3,目前看到最多-30,还影响全领土。跟毛利元就打的话,由于他的志特性,直接全领土-10民忠XDD,其他详细要等正式版再测。 生产性-1 生产性受到民忠、农民、农兵三个因素影响,农民与农兵的比例多寡有影响,与流民、足轻、总人口无关。然后这里有个不确定因素,就是农民与农兵的系数比,有些城是9:1,有些城是10:1、8:1这样。推测跟各大名的志以及方策(最近才发的情报)等等有影响,但不管怎说,想冲种田的话,农民人口一定要占高比例。 第二个不确定因素是当民忠为何时时,才会开始有生产性,有些城就算0民忠,但只要至少有1农民,就可以有10的生产性,但有些城必须至少11民忠,并且至少1农民,才开始有1的生产性。然后农兵对生产性的影响需要更高的民忠,那么农民与农兵都有的情况呢? 生产性=[农民/(农民+农兵)]*农民系数*民忠+[农兵/(农民+农兵)]*农兵系数*民忠,这个公式当中尚无法确定各城通用的,是农民系数与农兵系数。 生产性-2
我以信长的清洲城为例,当民忠100时,只有农民的情况生产性为1,只有农兵时为0.125,这两个值便是清洲城的农民系数与农兵系数,比为8:1。 套用到公式中后如下:[(7500/(7500+1800)]*100*1+[(1800/(7500+1800)]*100*0.125,舍小数点后得知生产性83。 生产性-3 那如果农民只有85人呢?[(85/(85+1800)]*100*1+[(1800/(85+1800)]*100*0.125,舍小数点后得16。附带一提,想专心冲种田的据点就绝对不要有农兵,不然会大幅拉低生产性,或者你的农民要高出农兵非常多才行。(正常情况来讲我是觉得除非是后方据点,不然还是需要有点农兵打仗的啦,足轻好像很贵,看AI打时都农兵占多数)
继续以清洲城100民忠的情况为例,在10000农民10000农兵时,这样子生产性只有56而已。农民与农兵不比数量,比的是比值。也就是说1农民1农兵时,生产性也是56。但1农民0农兵,生产性就可以冲到100!
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