农地 农民与农兵数量多寡影响到什么?这里就来讲兵粮的主要收入为农地or农民+农兵人口之中最低的数值选一,再乘以生产性。也就是说农地太多,或者农民+农兵人口太高是种浪费,必须农地刚好=农民+农兵。 我测试时发现AI会尽可能去符合这条件,甚至发现农地=农民,然后农兵0这样,所以各位在玩的时候就不能只是冲其中一项数值了。 这张是将第一张图中的肥沃度与治水改为0后的情况:
农民+农兵只有9300,农地多了100,因此该图中的主要收入就是9300*生产性*生产性系数。生产性系数是会变的,这里测出来是0.4%。如果更晚再去测,我有测到0.41%,甚至0.5%的数值,回头把生产性系数套入公式,9300*83*0.4%,舍小数点得3087。 肥沃度与治水 这两个值也有不确定因素影响,肥沃度测出来的系数介于0.4%~0.5%之间,而治水的值为肥沃度的一半,两者似乎有连动关系。这两个值为后续的加成,所以在主要收入公式算完后再继续相乘,最终总收入公式为:主要收入*(1+肥沃度*肥沃度系数+治水*治水系数)。 我这里测出来的肥沃度系数是0.482%,所以治水系数为0.241% 再回头看第一张图:
上面已经算出主要收入是3087了,因此最后收入为3087*(1+59*0.482%+32*0.241%)得4203。就以单纯看数值来讲,似乎只提升肥沃度会比较划算,但治水太低好像会有惩罚,要再调查。 公式整理 生产性=[农民/(农民+农兵)]*农民系数*民忠+[农兵/(农民+农兵)]*农兵系数*民忠。 农地or农民+农兵人口之中最低值*生产性*生产性系数*(1+肥沃度*肥沃度系数+治水*治水系数)。 余下未知要素等正式版出来后再继续研究,其余城有的套用此公式相去不远,差个几百,但有的城会差很多。 农民与农兵比的影响最大,生产性差太多结果就会差很大,各位可以改成10:1(1:0.1)、9:1(1:0.111)、8:1(1:0.125)等系数试试。生产性指数与肥沃度在0.4%~0.5%之间,治水为同城肥沃度的一半。 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |