下面开始改金钱/粮食最大值 应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的 商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值 开发超过2000后开始下降 另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00 GG 00 00 00 HH HH HH HH AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果) BB:图像代号 CC:赐给属下时可增加的忠诚度 DD:可增加的能力值 EE:附加兵法的代号 FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现) GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。 HH:持有该宝物的武将之内存地址 最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置 上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,于是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧) 什么?不会写内存的名字?汗...... 造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了...... 补充:能力在内存中的存放方法 aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00 aa=原始武力 bb=当前武力 cc=原始智力 dd=当前智力 同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率...... 0008D139 0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00) 0008D162加的忠诚度 0008D164加的能力值 0008D166附加技能 粮食上限 应该是找68 40 42 0f 00 努力了几天也没能改出那个该死的骑兵造型,看看象兵外表也蛮酷的,于是…… 找到地址000011E0h处(任意剧本文件): 0B 00 0B 00 0B 00 14 00 0A 00 1E 00 0C 00 09 00 03 00 04 00 E8 03 0A 00 01 03 05 06 08 39 0C 00 修改为: 0B 00 0B 00 0B 00 14 00 14 00 14 00 14 00 14 00 04 00 08 00 90 01 05 00 00 01 02 03 05 39 0C 00 其中第二行起 04 08 是该阵形的杀伤半径和视野值,04为最大即4格,08为全方位视线;之后 9001 为 编制出征所需之费用, 05 00 指乌丸骑兵阵形代码(03 为羌骑);00 01 02 03 05 为出征武将在该阵形中位置(已改为最前列)。 这样——在出征时选象兵,即可看到威力等同于乌丸骑兵的一群大象跑得飞快,且骑兵,弓骑兵法发动率比之还要高出一筹——亦可聊解一时之愤了。 联盟期限的位置在0000x002eh 0000x002bh处改为01则剧本中可忽略武将年龄 怎么在exe文件中削弱四夷阿? 0x00042fd3 蛮族初始兵力200000 (40 0d 03 00),改为希望值,比如一万 从00000005h开始为第一个宝物 bc 02 02 05 00 1e 00 ff ff 其中bc 02为新游戏开始后拥有宝物的武将编号。02表示为出土。05为宝物图片。00表示宝物类别为(名马)。1e表示奖赏后所上涨的忠诚度。00表示所加能力值,第一个ff为附加兵法。第二个ff应该是表示宝物若未被人拥有时所在地点。在第二个ff后所跟字符串未宝物名称和传记。其余的19个宝物所具体修改位置你可以查找字符串bc 02可知。 对于宝物名称和传记你可以用游戏拼音输入法在文件中输入,但位置要对。宝物名称最多为6个汉字(或12个英文字符)。宝物传记最多为40个汉字(或相应的英文字符),传记每排最多10个汉字,可达4排,每输完10个汉字要用字符串0d 0a来换行。 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |