自己调教出来的AI设定,个人认为相对还是比较好用的,也希望大家用过后给写改良的意见 :
1.这些AI设定禁止了全势力造兵器(省钱省空间省时间提高出兵效率),单项兵科科技发展,这样提高了总体战斗能力(抗战法,连协几率)
2.禁止全势力占盯和兵粮库,加快电脑进攻速度,高兵力工作队加快建阵速度(一般很少见电脑造阵...)
3.对个势力特色进行了加强编辑(兵种,招募和技能方面,只有伊达家的铁炮优先了骑铁,其他铁炮势力会出的相对慢很多)
4.用的是不容易撤退(大概30士气撤退,要是选普通60士气就会撤退,很没效率)
5.优先登用武将设定比较高,且有势力特色,为了减少低统武将带队(一般电脑也能出6队100+统的队,但是还是会看到70+统带队的....不过没见过更低的),少数精英原则,教练选适应.
6.俘虏是除了优待都砍,减少废柴浪人造访(每次灭势力都砍一串....)
7.武将优先统帅和适应(我测试过5适应+统,但是很没效率...会出现一队里4高统的= =.统+适还相对好点,多了好像也就2高统...)
8.文化全部优先武家,这也是为了提高连协和游戏难度(150的茶社放状态攻击是很过瘾的),电脑会主动发展公家,不用特意强调
9.每个势力都设定了简单的攻击方向,避免大势力过早碰头
10.外交是少中立,无朝敌(主要是比较烦),个别势力差异
*大友改足轻+铁炮了,从此不再怕津岛...
P.S.在开局时请手动添加一些技能研究济(为了让电脑发展快点)
矿脉;上杉,伊达,佐助,北条,毛利,长宗我部,津岛,大友,真田
地引:上杉,长宗我部,津岛,大友,金川,毛利,北条
品种+二期:上杉,伊达,佐助,武田,织田,猴子,德川,铃木,真田
马访瘟:武田,上杉,真田,伊达
马传制+携带粮:上杉(2城太远了)
番匠:铃木,真田
指挥旗:上杉(上杉不强化总是被灭的.....)
制图:织田,伊达,铃木,,津岛
像地引,品种,二期,马传制,携带粮最好都给点开了,不然肯定缺粮.....
P.S.2.解压缩到D:\Program Files\My Documents\Koei\Nobunaga13\EDIT\AI,这里显示是乱码,进游戏读入的是能看到势力的名字的,通用的AI是"军团"
P.S.3.浅谈下文化,我只发现公家多了会免上供(不过到那时候都无所谓了),公家会自己来卖官(不用找= =),茶社多了增加中状态几率和队伍数量(+九州忍者,一中就100%出5队状态,就看电脑5队100+统的全是恐慌,一片一片的秒,什么上杉武田都是浮云 = =III),一般我都优先发展洗礼(南蛮),寺院的祭祀线开始也不错,然后就海量茶社....
1月31日更改内容(档名AI2):
个别势力轻微技能变更
一些小大名改为金钱为主,初期发展更快些,伊达家也改为金钱为主,原因是他要出马和铁炮...
大部份大名改为优先南蛮文化
防御方针-积极,出兵多,积极修复改造
外交-积极要请,返还
朝廷-积极嫙科,招待,其他3项禁止(这个是因为电脑只要发现他打不过你,就会无限期停战,设置消极也一样= =,很烦人,要是朝敌他了又变更弱,所以就都禁止了,想让电脑做大,可以自己控制不打他就好了)
诸势力要请-积极
通用AI重分为01足轻,02骑兵,03弓兵
P.S.4.AI是之前的档,AI2是1月31日更新的,下一个就可以
2月26日修改内容(档名AI3):
所有大名改为双科技流(就算一开局给加了马铁产量50%,中期还是肯定会出现马铁不够的情况,足轻在游戏里还是占了很大的比重= =),相应的武将登用条件也改为双兵种.
攻略目标自由化,除了各别大名有第2个目标(像毛利-中国),其他大名都只设定了统一周围据点后,自由发展.
攻略方针-后方据点.
防御-据点待机兵力-通常(之前试过少的,很容易被爆,武田有过快速发展8城后被迅速爆死...= =).
人事方针-金钱收支考虑,易放逐,武将数通常.
俘虏- 一门容易释放.
外交回答- 容易承诺要请和返还(主要是为了保证电脑的战斗力).
攻城- 优先部队.
出阵-3适应1统.
一些技能细节调整.
基本没有垃圾武将来骚扰(测试过5局,虽然浪人很多,但是基本5-10年会来一个垃圾武将造访玩家势力)
P.S.5.其实选了优先技能电脑也会根据周围大名兵种来选择优先中的技能优先发展,不是所有选了的优先技能电脑都会发展= =.文化也一样,选了南蛮优先,电脑也还是会发展对应他自己兵种的武家文化(武田上杉都会优先+马适应的文化).
更新后只下载档AI3就可以.
添加了繁体中文版的AI3档,但是我是用日文版游戏外改的名字,不知道显示不显示,繁中玩家请回帖反馈(可能要用APP或全域通选繁中运行游戏),谢谢P.S.6.每个AI前都有序数,压缩档里有文本文件,实在不行就对号入座吧ORZ
感谢47楼,会员tsingyue 帮忙把AI名改成繁中游戏正常显示,繁中版得直接下AI3(tsingyue修改繁中游戏内显示版 )就好了
3月4日修改内容(档名AI4):
重新优化各势力优先发展科技
重要提示:想要大名更好的发展科技,必须把强力大名的部份兵器,牧业,内政科技(具体看下图)都在开始时候编辑成研究济,原因是这三种科技的优先级别默认高于兵种科技...要是你不给点了,电脑会给你乱发展(即使没点优先,因为涉及一些不定因素,以下说明),这样浪费资源,金钱和盯,很难达到科技的最优发展效果,进攻速度也就很受影响.
如图所示(三尖枪和草鞋请无视,忘记点掉了= =),首先因为我的AI是禁止兵器的,所以都点了也不会影响什么; 农牧业加强粮产是必须的,不然全在半路饿死...新药其实可点可不点,但是电脑会无脑的用3集盯去研究1级科技!!!之后还不会转移= =!!!所以点了吧. 刀守,电脑肯定会偷空研究=.=,所以也要点了. 马防瘟和制图就一起都点了吧,虽然对不是马,铁的大名没效果,但也是为了防止他们乱研究...弓狭间,多少强化点电脑防守,也点了吧(这个科技的优先等级非常低,一般等不到电脑出它...).马传制,经常有人说电脑进攻都是工作队拖累的,点了他你会发现快很多...之后2个金钱技能也是为了加快电脑研究速度和购买兵种.
然后简单的说下电脑发展科技的优先顺序,除去我们刚点了的3个非兵种科技,电脑默认兵种优先顺序是:足轻---骑兵---弓兵---铁(优先级别从左到右).在不做什么优先科技指示情况下电脑默认是从左往右发展单向特色科技+其他非兵种科技.但是选了优先科技后,电脑的发展顺序就变了,在金钱,资源和盯富裕的情况下,科技优先级别为3,2,1级.在这种情况下,科技优先顺序为(左到右): 兵种进化<弓,铁>(这个是最优,非优先状态下,它的优先级别会超过一些你点了本系的优先科技,像抵抗...所以不用点)---攻速---攻防---移动---射程---改筑---威力---斗志---抗足轻---抗骑兵---抗铁---抗弓. 但是大多数情况下电脑不是很富裕= =,所以他一般会按1,2,3级这么发展科技(有时候突然有钱了也会跳一下...不过几率不大),这样一来它的优先顺序就有一些变化: 兵种进化---攻防---移动---射程---改筑---攻速---抗弓---威力---斗志---抗足轻---抗骑兵---抗铁..这之前还提到了兵种优先,就是在同等级科技下会符合兵种优先的原则,例如足轻和骑兵同样点了加防御的科技,电脑会优先发展足轻的防御科技,抵抗科技也是,像3级抵抗科技,如果你点了足轻和铁,那么电脑会优先把足抗足和抗马都研究完了再研究铁抗铁,但如果是资源没有,电脑会逐级排除然后发展有资源的科技. 最后还有一点比较重要就是要明白哪个科技是个大名的特有科技,因为中前期他们不会发展非优先且非自己特有体系兵种高级科技(一级科技电脑都会发展,但是排在设定的优先级别最后且符合兵种原则,但如果是势力特色兵种,即使不设定优先点电脑也会优先考虑,但还是拍在优先科技之后),例如,德川(足轻),让他发展双兵种(足弓),对于足轻科技,+20%和斗气科技都不用点优先,因为这两个级别高于抵抗科技,之后电脑会在出了抵抗科技之后研究他们,但是要是想出弓的斗气科技就必须点优先,因为电脑不会自己发展他...明白了这些,双兵种发展就比较容易找出一个快捷且全面的优先设定(就是对比科技之间的优先等级影响有点繁琐而已).
这次还是一样只下更新档AI4就好了.还是同样有标序号,繁中的同学辛苦一下对号入座吧....