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信长之野望13PK 图片编辑工具——n13pictool1.1(原版和PK版通用)
文本标签:
信长之野望,信长之野望13
发布时间:
2017-12-25 14:56
浏览次数:
评分:
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软件介绍
11.26
1.1更新内容:
增加批量菜单。
注意导入前先确定图片是否有规律性。如,1.bmp,2.bmp,3.bmp;或者,aaa0001.bmp,aaa0002.bmp,aaa0003.bmp等。
例:
有如下图片 KAO_L_100-1.bmp,KAO_L_101-1.bmp,KAO_L_102-1.bmp,KAO_L_103-1.bmp,KAO_L_104-1.bmp,
要导入到序号为10、11、12、13、14的位置,那么在导入参数设定中,分别填以下内容:10,KAO_L_,100,-1,104。
图片路径就是这5张图存放的地方。
批量导出,只要填入序号范围和存放路径即可,命名规则看各人喜好自行设定。
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操作上跟van的RPGVIEWER类似。
切记不要放在桌面上,也不要放在有中文的路径里,保证在纯英文路径中。
这倒是完美继承了信长13的风格。
如有比较严重的问题,或将有升级的版本。。。
郑重声明:
本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途。
功能简介
本程序在外观和操作方法上借鉴了Van的RPGViewer,在此我向他表示敬意;虽然RPGViewer是一款很不错的看图工具,但是并不支持信长之野望13的图片修改功能,为了方便一些喜欢修改游戏和做MOD的朋友,特编写了该工具,希望能有所帮助。
一、浏览
执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看游戏,n13pictool会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可;之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
二、导入和导出
n13pictool仅支持导入bmp图片和导出bmp图片。
游戏中的图片都是有Alpha(即透明)通道的,所以导入的图片最好是含有Alpha通道的32bit的位图,如果是24bit的常用位图,工具会自动给图片加上全白的Alpah通道。
信长之野望13中的部分图片资源采用了DDS这种格式,但也有少许改造,为了让使用者更加方便,本工具直接附加了转换功能,使用时无需在意该资源的图片类型。读取dds数据由我自写的函数实现,将导入的bmp图片保存为dds文件采用了DirectX开发包中的texconv.exe程序。
三、还原与保存
导入新图片后,程序并没有立即修改资源文件,而是将图片暂存在内存当中,点击保存后才会修改游戏的资源文件。还原工具可以将当前图片还原成没有导入新图片之前的状态,即取消该图片的导入。
虽然可以导入很多张图片而不保存,但是占用内存会越来越多;而且如果发生意外,之前对该资源的所有导入都可能会消失,所以推荐在导入一些图片后及时保存所做的修改。
四、查看media目录下的图片
在文件菜单中选择“切换到media目录”即可。
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补充:
本工具为泛用性工具,为了使得修改比较自由,所以不会对原图作处理,原图有黑边,那导出的也有黑边。
比如天道的开始界面,由两张图组成,前面一张是文字,后面一张是蓝天白云,我们可以让前面的这一张改为全透明,这样界面上我们只要做后面那张图就行了。但是,如果我这里做得像本多的头像工具一样,那么这些效果就做不到,换句话说,本工具是mod向工具,一般的玩家是用不到的。
做为mod制作者,photoshop应当会用的,导出的只有原图,这样就能够通过自己的方式来修改,而不是限定死了的。
关于头像导出为黑边的问题,上面的已经说过,原图本来就这样,你要只是想改改头像,那本工具不适合你。如果是用作其他游戏,你自己会修改吧?photoshop的批量功能不会还要我来教你吧?
就像专业的相机 和 傻瓜式相机 对比一样,看个人需要。
对于像,“为什么导出的图有黑边,导入的图要加黑边,麻烦死了”,这样的问题,我实在气结。或许,对你来说,系统自带的画图工具比photoshop这样的软件好用多了。
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