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信长之野望13PK 抛砖引玉 给电脑强化用的各式AI

文本标签:信长之野望,信长之野望13
发布时间: 2017-12-25 13:54
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软件介绍
 
2010-12-25 修改了科技研发的合理化 外交姿态的各种变化 以求每种类型的AI有不同的个性

2011-1-10 新增了综合型"HAO" 特色是积极出兵 积极外交 不发展无用科技 还有一些细节的调整 不过还是有些缺点节录于后

2011-1-20 对应1.2patch 新增了综合型"NOBOKO" 由于现在可以设定电脑先杀守兵 现在电脑的强度一下跃升很多 欢迎大家下载来试试看 保证过瘾

2011-1-23 设计新的三个AI 以文化做为个性区分 详细请看内文

2011-2-10 新增了寺社型AI "MASAKO" 说明在内文

2011-2-10 修改了四种AI的人事策略 进攻策略 使其在人事选择级进攻更有效率跟个性

2011-2-13 再次调整了四种AI的人事策略 进攻策略 另外内定三级町一定要先研发"二期作""传马制""携行食"--原因大家应该都明白 囧

2011-2-17 调整了所有AI的编队策略 防止出现莫名奇妙的单队出击 现在必会形成阵型出击 

调整了部分AI的防守策略 

将所有AI的进攻工作队都设定到最高 以防被设施打死 或者建设太慢的问题 但初期有可能会出现工作队比攻击兵力还高的怪现象 这是原始AI就笨了 没办法= =

另外调整了部分 内政 外交策略 更加个性化

所有AI都改名了 请注意删除旧AI

***

其实AI已经写好一阵子

这三天来不断地重复演练 希望可以把三个AI的实力拉到最接近

以10年做单位观察 看电脑的成长再修改 看了10几场也蛮累人的

不过还是有很多地方不太满意

主要是一些细节的部份 电脑不管怎么修改控制米粮的能力还是很差 人类还是可以针对这点破解

而且也无法做"打到某个程度后 你就先停下来休养建设" 或者 "打到某个程度 你就转成某种文化"的细部设定

这是我觉得很可惜的地方 不然一定可以做出更有个性 更强大的AI

三个AI的设计其实都故意有留下漏洞 这样子才会有个性的感觉

如果都设计的太完善 那就有点走味了

希望大家会喜欢囉!

***

天道PK加入了前所未有的AI设定功能

可以让玩家帮自己或者敌人设定行动思考的模式

从另个角度讲 也可以让游戏有更多种的变化 让敌人不再只会循单一模式来布局

小弟不才设定了几种不同类型的电脑AI 可以让大家练习应对各种不同的敌人类型

可随机带入各敌人 或者选择自己有兴趣的敌人来设定

建议玩群雄副本 可以享受各式各样的敌人类型是蛮有趣的

总共设定了3种类型的AI介绍如下:

1. 武家型(BUKE) 擅长快攻 以攻击做为最大的防御 不时骚扰犯境 是头痛的对手

内政倾向: 基础建设 积极征兵

军事倾向: 猪突猛进 以攻代守

人事倾向: 精英政策 专杀废人

外交倾向: 规矩很多 难攀交情

2. 公家型(KUGE) 均衡发展 各方面都顾及到 但也不会错过任何可以偷袭的机会

内政倾向: 均衡发展 四平八稳

军事倾向: 不急不徐 稳健出击

人事倾向: 用人唯才 当放则放

外交倾向: 远交近攻 双面刀鬼

3. 南蛮型(NANBAN) 积极建设及防守 发展科技文化 该出手的时候必定是大军压境

内政倾向: 十年生聚 努力建设

军事倾向: 步步为营 等待时机

人事倾向: 广纳人才 欢迎光临

外交倾向: 好好先生 爱串门子

4. 寺社型(JISHA) 看起来是种田文化的寺社 其实搭配快攻的大名更具有威胁性

内政倾向: 囤积粮草 随时作战

军事倾向: 积极出兵 兵临城下

人事倾向: 虽然钱多 不收烂人

外交倾向: 东拉西扯 孤立敌军

希望大家可以抓去玩玩看 看看会不会有不一样的感觉

档案下载后 放入\KOEI\Nobunaga13\EDIT\AI

启动方式如附图:


教学1.jpg 

教学2.jpg 

教学3.jpg 

教学4.jpg 



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