其他剩下的是电脑算法或者比较无关紧要数值,例如武将来访率和国人众上缴木材铁矿数量等等,难以测得实际数据,因此在下一版本更新之前停止做测试。
咱也是要玩游戏的啊。
另外有人说想要档案,很抱歉我是电脑呆子,不会上传档案,只能请各位根据数据自己做档案了。
更新数据
序号 原始值 内容 备注
32 500 设置阵所所需金钱
162 465 进出所需时间值一
163 465 进出所需时间值二
164 291 设阵所需时间值一
165 291 设阵所需时间值二
166 320 道路整备所需时间值一
167 320 道路整备所需时间值二
660 300 城池进出所需费用
1641 100 投资费用
1752 200 设置阵所所需木材
1753 30 设置阵所所需铁矿
值的意义改动数据
序号 原始值 内容 备注
1827 3000 功勋与武家武将城池充足与否影响值 值越低,武家越容易因武将或城池不够而不满
1828 1500 功勋与武家城池充足与否影响值 值越低,武家越容易因城池不够而不满
1829 500 功勋与武家武将充足与否影响值 值越低,武家越容易因武将不够而不满
简单说,玩家常看到武将忠诚因奖励不敷功勋而不满,就是上述三值所影响。而上述三值只要调高了,基本上就很少会出现武将不满奖励不敷功勋的情况。虽然会连带影响玩家要求武将或城池所需的发言力,但发言力方面可以借由调整1869、1871、1872、1993四个值来降低,所以影响并不大。
其他
序号 原始值 内容 备注
44 40 投资减少阀值一 值为百分比,投资高于40%即变成下面相对应阀值数据
45 60 投资减少阀值二
46 80 投资减少阀值三
47 90 投资减少阀值四
49 100 投资无减少阀值状态 值为百分比,100即基本值200%
50 50 投资减少阀值一情形
51 0 投资减少阀值二情形
52 -50 投资减少阀值三情形
53 -75 投资减少阀值四情形 值为百分比,-75即基本值25%
72 10 投资经验成长 说明文「陷落民忠基础」为误植
176 1 石高加速人口增长基值 石高越高人口增长越快
177 2 商业加速人口增长基值 商业越高人口增长越快,影响领地
623 4000 五级平城耐久值 加上城郭增加值总值无法超过32767
624 4500 六级平城耐久值 同上
625 5000 七级平城耐久值 同上
626 9000 巨城平城耐久值 同上
627 1000 一级平城耐久值 同上
628 2000 二级平城耐久值 同上
629 3000 三级平城耐久值 同上
630 3500 四级平城耐久值 同上
631 5000 五级山城耐久值 同上
632 5500 六级山城耐久值 同上
633 6000 七级山城耐久值 同上
634 9000 巨城山城耐久值 同上
635 2000 一级山城耐久值 同上
636 3000 二级山城耐久值 同上
637 4000 三级山城耐久值 同上
638 4500 四级山城耐久值 同上
639 6000 城池区划四必要人口
640 7500 城池区划五必要人口
641 9000 城池区划六必要人口
642 10500 城池区划七必要人口
643 12000 城池区划八必要人口
644 13500 城池区划九必要人口
645 15000 城池区划十必要人口
646 16500 城池区划十一必要人口
647 18000 城池区划十二必要人口
648 19500 城池区划十三必要人口
649 21000 城池区划十四必要人口
650 22500 城池区划十五必要人口
1260 16 大地图资源产生机率 值越低资源越少
1455 800 领地进出所需金钱 非城池进出
1456 500 领地石高人口上限比例
1458 1200 领地人口起始值
1464 1300 领地区划三必要人口
1465 1400 领地区划四必要人口
1466 1600 领地区划五必要人口
1467 1900 领地区划六必要人口
1468 2300 领地区划七必要人口
1469 2800 领地区划八必要人口? 目前领地最多只到区划七
1470 3300 领地区划九必要人口? 同上
1471 3900 领地区划十必要人口? 同上
1474 2 阵所增加人口影响值 增加人口数约=阵所人口总数/1000*本值
1475 2 领地建设所需劳力
1476 4 领地进出所需劳力
1477 3 领地灌溉所需劳力
1478 4 城池进出所需劳力
1479 3 城池灌溉所需劳力
1481 1 领地劳力影响值一 值越大呈倍数成长,值可能不影响城代以后劳力
1482 300 领地劳力影响值二 值越大劳力越多,值可能不影响城代以后劳力
1489 50 城池区划建设Lv2数值 最终无法超过原1493值,Lv2=Lv1*param1489(%)+Lv1
1490 125 城池区划建设Lv3数值 最终无法超过原1493值,Lv3=Lv1*param1490(%)+Lv1
1491 225 城池区划建设Lv4数值 最终无法超过原1493值,Lv4=Lv1*param1491(%)+Lv1
1492 350 城池区划建设Lv5数值 最终无法超过原1493值,Lv5=Lv1*param1492(%)+Lv1
1493 500 城池区划建设Lv6数值 最终无法超过原1493值,Lv6=Lv1*param1493(%)+Lv1
1496 50 领地全区划基础值 填200那全部区划的治安治水娱乐什么的直接全200
1497 50 河川沿岸治水影响值
1498 50 道路沿区往来影响值
1499 -25 道路沿区治安影响值
1500 -25 边境区往来影响值
1501 -25 边境区娱乐影响值
1502 50 灌溉治水影响值
1528 1000 一级筑城所需时间值 PK版是看新城耐久,这一版是以这些值为准
1529 1150 二级筑城所需时间值
1530 1300 三级筑城所需时间值
1531 1450 四级筑城所需时间值
1532 1600 五级筑城所需时间值
1533 1750 六级筑城所需时间值
1534 2000 七级筑城所需时间值
1535 3000 巨城筑城所需时间值
1536 4000 一级筑城所需金钱
1537 4500 二级筑城所需金钱
1538 5000 三级筑城所需金钱
1539 5500 四级筑城所需金钱
1540 6000 五级筑城所需金钱
1541 7500 六级筑城所需金钱
1542 8000 七级筑城所需金钱
1543 8500 巨城筑城所需金钱
1544 400 一级筑城所需木材
1545 500 二级筑城所需木材
1546 600 三级筑城所需木材
1547 700 四级筑城所需木材
1548 800 五级筑城所需木材
1549 900 六级筑城所需木材
1550 1000 七级筑城所需木材
1551 1100 巨城筑城所需木材
1552 300 一级筑城所需铁矿
1553 350 二级筑城所需铁矿
1554 400 三级筑城所需铁矿
1555 450 四级筑城所需铁矿
1556 500 五级筑城所需铁矿
1557 550 六级筑城所需铁矿
1558 600 七级筑城所需铁矿
1559 650 巨城筑城所需铁矿
1568 300 城池灌溉所需金钱
1569 300 领地灌溉所需金钱
1578 25 城池全区划基础值
1579 25 城池河川沿岸治水影响值
1580 25 城池道路沿区往来影响值
1581 0 城池道路沿区治安影响值
1582 0 城池边境区往来影响值
1583 0 城池边境区娱乐影响值
1584 50 城池灌溉治水影响值
1586 1100 领主开局金钱起始值
1587 1100 领主开局米粮起始值
1588 500 领主开局木材起始值
1589 300 领主开局铁起始值
1592 1600 城代开局金钱起始值
1593 1600 城代开局米粮起始值
1594 800 城代开局木材起始值
1595 500 城代开局铁起始值
1640 2 投资所需劳力
1645 100 领地民兵增加城代民兵百分比 值不可高于100
1646 50 领地民兵增加主城民兵百分比 同上
1647 100 领地常备兵增加城代常备兵百分比 同上
1648 50 领地常备兵增加主城常备兵百分比 同上
1670 10 武将协助主命速率
1673 20 建立战功获得功勋 大地图击灭一定数量敌部队?获得一次战功
1680 3000 君主家臣团普代众任命必要功勋
1681 5 君主家臣团普代众任命必要仕官年数
1684 1500 主命:金钱纳入完成必要值
1685 1500 主命:米粮纳入完成必要值
1686 800 主命:木材纳入完成必要值
1687 500 主命:铁纳入完成必要值
1689 1000 主命:最大兵数确保完成必要值
1690 800 主命:城下袭击敌方兵数
1691 800 主命:众袭击敌方兵数
1692 800 主命:武将袭击敌方兵数
1700 30 主命:金钱纳入基本功勋
1701 30 主命:米粮纳入基本功勋
1702 50 主命:木材纳入基本功勋
1703 50 主命:铁纳入基本功勋
1705 40 主命:最大兵数确保基本功勋
1706 50 主命:城下袭击基本功勋
1707 40 主命:众袭击基本功勋
1708 40 主命:武将袭击基本功勋
1709 40 主命:提升众支持基本功勋
1711 40 主命:提升麾下武将人数基本功勋
1712 40 主命:街道整备基本功勋
1718 100 家臣开局领地主命达成功勋
1724 200 主命:金钱纳入每级难度增加 E~S,每增加一难度提高一次值
1725 400 主命:米粮纳入每级难度增加 同上
1726 100 主命:木材纳入每级难度增加 同上
1727 100 主命:铁纳入每级难度增加 同上
1729 300 主命:最大兵数确保每级难度增加 同上
1730 200 主命:城下袭击每级难度增加 同上
1731 200 主命:众袭击每级难度增加 同上
1732 200 主命:武将袭击每级难度增加 同上
1734 5 主命:金钱纳入每级难度额外功勋 同上
1735 5 主命:米粮纳入每级难度额外功勋 同上
1736 5 主命:木材纳入每级难度额外功勋 同上
1737 5 主命:铁纳入每级难度额外功勋 同上
1739 5 主命:最大兵数确保每级难度额外功勋 同上
1740 5 主命:城下袭击每级难度额外功勋 同上
1741 5 主命:众袭击每级难度额外功勋 同上
1742 5 主命:武将袭击每级难度额外功勋 同上
1743 5 主命:提升众支持每级难度额外功勋 同上
1745 5 主命:提升麾下武将人数每级难度额外功勋 同上
1746 5 主命:街道整备每级难度额外功勋 同上
1784 100 计略:谋反所需叛心
1820 5 城代经验成长
1821 26 灌溉经验成长
1822 50 奖励经验成长
1823 20 城主士兵练度加成
1824 40 士兵练度基本值
1869 2 低功勋要求武将与城池所需发言力影响值 值越大所需发言力越高,所需发言力=正常功勋所需发言力*本值
1871 1000 要求城池所需发言力影响值一 所需发言力=城池人口/(本值/1872值)
1872 10 要求城池所需发言力影响值二 所需发言力=城池人口/(1871值/本值)
1873 75 要求转封所需发言力 值不可低于10
1876 20 要求资源所需发言力 同上
1877 1 领地统治年数民忠&练度上升値 值为分母(by统治年数)
1878 1 城池统治年数民忠&练度上升値 同上
1879 10 城主民忠加成
1900 14 领地资源产生机率 值越低资源越少,最少会有一木一矿
1910 100 领地建设等级条提升速度 很难说明,看不懂算了,反正没影响
1993 200 要求武将所需发言力影响值 值越大所需发言力越低,值400即原所需发言力一半
2000 500 郡代所需功勋
2001 1000 组头所需功勋
2002 1500 足轻头所需功勋
2003 2000 侍大将所需功勋
2004 3000 部将所需功勋
2005 5000 中老所需功勋
2006 7000 家老所需功勋
2007 10000 宿老所需功勋
2008 12 新武将开局起始功勋 值越低功勋越低,非等比例数值
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