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信长之野望14战国立志传 部分新PARAM数据与旧有改动数据

时间:2017-12-18 10:56来源:游侠网 作者:wam1986 点击:
其他剩下的是电脑算法或者比较无关紧要数值,例如武将来访率和国人众上缴木材铁矿数量等等,难以测得实际数据,因此在下一版本更新之前停止做测试。 咱也是要玩游戏的啊。 另
其他剩下的是电脑算法或者比较无关紧要数值,例如武将来访率和国人众上缴木材铁矿数量等等,难以测得实际数据,因此在下一版本更新之前停止做测试。
 
咱也是要玩游戏的啊。
 
另外有人说想要档案,很抱歉我是电脑呆子,不会上传档案,只能请各位根据数据自己做档案了。
 
 
 
 
 
 
 
更新数据
 
序号  原始值  内容         备注
 
 
32   500   设置阵所所需金钱
 
162  465   进出所需时间值一
 
163  465   进出所需时间值二
 
164  291   设阵所需时间值一
 
165  291   设阵所需时间值二
 
166  320   道路整备所需时间值一
 
167  320   道路整备所需时间值二
 
660  300   城池进出所需费用
 
1641  100   投资费用
 
1752  200   设置阵所所需木材
 
1753  30   设置阵所所需铁矿
 
 
 
 
 
值的意义改动数据
 
 
 
 
序号  原始值  内容         备注
 
 
 
 
1827  3000  功勋与武家武将城池充足与否影响值  值越低,武家越容易因武将或城池不够而不满
 
1828  1500  功勋与武家城池充足与否影响值    值越低,武家越容易因城池不够而不满
 
1829  500   功勋与武家武将充足与否影响值    值越低,武家越容易因武将不够而不满
 
简单说,玩家常看到武将忠诚因奖励不敷功勋而不满,就是上述三值所影响。而上述三值只要调高了,基本上就很少会出现武将不满奖励不敷功勋的情况。虽然会连带影响玩家要求武将或城池所需的发言力,但发言力方面可以借由调整1869、1871、1872、1993四个值来降低,所以影响并不大。
 
 
 
 
 
其他
 
 
 
 
序号  原始值  内容         备注
 
44   40   投资减少阀值一    值为百分比,投资高于40%即变成下面相对应阀值数据
 
45   60    投资减少阀值二
 
46   80    投资减少阀值三
 
47   90    投资减少阀值四
 
49   100   投资无减少阀值状态  值为百分比,100即基本值200%
 
50   50    投资减少阀值一情形
 
51   0     投资减少阀值二情形
 
52   -50   投资减少阀值三情形
 
53   -75   投资减少阀值四情形  值为百分比,-75即基本值25%
 
72   10   投资经验成长     说明文「陷落民忠基础」为误植
 
176  1    石高加速人口增长基值 石高越高人口增长越快
 
177  2    商业加速人口增长基值 商业越高人口增长越快,影响领地
 
623  4000  五级平城耐久值    加上城郭增加值总值无法超过32767
 
624  4500  六级平城耐久值    同上
 
625  5000  七级平城耐久值    同上
 
626  9000  巨城平城耐久值    同上
 
627  1000  一级平城耐久值    同上
 
628  2000  二级平城耐久值    同上
 
629  3000  三级平城耐久值    同上
 
630  3500  四级平城耐久值    同上
 
631  5000  五级山城耐久值    同上
 
632  5500  六级山城耐久值    同上
 
633  6000  七级山城耐久值    同上
 
634  9000  巨城山城耐久值    同上
 
635  2000  一级山城耐久值    同上
 
636  3000  二级山城耐久值    同上
 
637  4000  三级山城耐久值    同上
 
638  4500  四级山城耐久值    同上
 
639  6000  城池区划四必要人口
 
640  7500  城池区划五必要人口
 
641  9000  城池区划六必要人口
 
642  10500  城池区划七必要人口
 
643  12000  城池区划八必要人口
 
644  13500  城池区划九必要人口
 
645  15000  城池区划十必要人口
 
646  16500  城池区划十一必要人口
 
647  18000  城池区划十二必要人口
 
648  19500  城池区划十三必要人口
 
649  21000  城池区划十四必要人口
 
650  22500  城池区划十五必要人口
 
1260  16   大地图资源产生机率  值越低资源越少
 
1455  800   领地进出所需金钱   非城池进出
 
1456  500   领地石高人口上限比例
 
1458  1200  领地人口起始值
 
1464  1300  领地区划三必要人口
 
1465  1400  领地区划四必要人口
 
1466  1600  领地区划五必要人口
 
1467  1900  领地区划六必要人口
 
1468  2300  领地区划七必要人口
 
1469  2800  领地区划八必要人口? 目前领地最多只到区划七
 
1470  3300  领地区划九必要人口? 同上
 
1471  3900  领地区划十必要人口? 同上
 
1474  2    阵所增加人口影响值  增加人口数约=阵所人口总数/1000*本值
 
1475  2    领地建设所需劳力
 
1476  4    领地进出所需劳力
 
1477  3    领地灌溉所需劳力
 
1478  4    城池进出所需劳力
 
1479  3    城池灌溉所需劳力
 
1481  1    领地劳力影响值一   值越大呈倍数成长,值可能不影响城代以后劳力
 
1482  300   领地劳力影响值二   值越大劳力越多,值可能不影响城代以后劳力
 
1489  50   城池区划建设Lv2数值 最终无法超过原1493值,Lv2=Lv1*param1489(%)+Lv1
 
1490  125   城池区划建设Lv3数值 最终无法超过原1493值,Lv3=Lv1*param1490(%)+Lv1
 
1491  225   城池区划建设Lv4数值 最终无法超过原1493值,Lv4=Lv1*param1491(%)+Lv1
 
1492  350   城池区划建设Lv5数值 最终无法超过原1493值,Lv5=Lv1*param1492(%)+Lv1
 
1493  500   城池区划建设Lv6数值 最终无法超过原1493值,Lv6=Lv1*param1493(%)+Lv1
 
1496  50   领地全区划基础值   填200那全部区划的治安治水娱乐什么的直接全200
 
1497  50   河川沿岸治水影响值
 
1498  50   道路沿区往来影响值
 
1499  -25   道路沿区治安影响值
 
1500  -25   边境区往来影响值
 
1501  -25   边境区娱乐影响值
 
1502  50   灌溉治水影响值
 
1528  1000  一级筑城所需时间值  PK版是看新城耐久,这一版是以这些值为准
 
1529  1150  二级筑城所需时间值
 
1530  1300  三级筑城所需时间值
 
1531  1450  四级筑城所需时间值
 
1532  1600  五级筑城所需时间值
 
1533  1750  六级筑城所需时间值
 
1534  2000  七级筑城所需时间值
 
1535  3000  巨城筑城所需时间值
 
1536  4000  一级筑城所需金钱
 
1537  4500  二级筑城所需金钱
 
1538  5000  三级筑城所需金钱
 
1539  5500  四级筑城所需金钱
 
1540  6000  五级筑城所需金钱
 
1541  7500  六级筑城所需金钱
 
1542  8000  七级筑城所需金钱
 
1543  8500  巨城筑城所需金钱
 
1544  400   一级筑城所需木材
 
1545  500   二级筑城所需木材
 
1546  600   三级筑城所需木材
 
1547  700   四级筑城所需木材
 
1548  800   五级筑城所需木材
 
1549  900   六级筑城所需木材
 
1550  1000  七级筑城所需木材
 
1551  1100  巨城筑城所需木材
 
1552  300   一级筑城所需铁矿
 
1553  350   二级筑城所需铁矿
 
1554  400   三级筑城所需铁矿
 
1555  450   四级筑城所需铁矿
 
1556  500   五级筑城所需铁矿
 
1557  550   六级筑城所需铁矿
 
1558  600   七级筑城所需铁矿
 
1559  650   巨城筑城所需铁矿
 
1568  300   城池灌溉所需金钱
 
1569  300   领地灌溉所需金钱
 
1578  25   城池全区划基础值
 
1579  25   城池河川沿岸治水影响值
 
1580  25   城池道路沿区往来影响值
 
1581  0    城池道路沿区治安影响值
 
1582  0    城池边境区往来影响值
 
1583  0    城池边境区娱乐影响值
 
1584  50   城池灌溉治水影响值
 
1586  1100  领主开局金钱起始值
 
1587  1100  领主开局米粮起始值
 
1588  500   领主开局木材起始值
 
1589  300   领主开局铁起始值
 
1592  1600  城代开局金钱起始值
 
1593  1600  城代开局米粮起始值
 
1594  800   城代开局木材起始值
 
1595  500   城代开局铁起始值
 
1640  2    投资所需劳力
 
1645  100   领地民兵增加城代民兵百分比   值不可高于100
 
1646  50   领地民兵增加主城民兵百分比   同上
 
1647  100   领地常备兵增加城代常备兵百分比 同上
 
1648  50   领地常备兵增加主城常备兵百分比 同上
 
1670  10   武将协助主命速率
 
1673  20   建立战功获得功勋   大地图击灭一定数量敌部队?获得一次战功
 
1680  3000  君主家臣团普代众任命必要功勋
 
1681  5    君主家臣团普代众任命必要仕官年数
 
1684  1500  主命:金钱纳入完成必要值
 
1685  1500  主命:米粮纳入完成必要值
 
1686  800   主命:木材纳入完成必要值
 
1687  500   主命:铁纳入完成必要值
 
1689  1000  主命:最大兵数确保完成必要值
 
1690  800   主命:城下袭击敌方兵数
 
1691  800   主命:众袭击敌方兵数
 
1692  800   主命:武将袭击敌方兵数
 
1700  30   主命:金钱纳入基本功勋
 
1701  30   主命:米粮纳入基本功勋
 
1702  50   主命:木材纳入基本功勋
 
1703  50   主命:铁纳入基本功勋
 
1705  40   主命:最大兵数确保基本功勋
 
1706  50   主命:城下袭击基本功勋
 
1707  40   主命:众袭击基本功勋
 
1708  40   主命:武将袭击基本功勋
 
1709  40   主命:提升众支持基本功勋
 
1711  40   主命:提升麾下武将人数基本功勋
 
1712  40   主命:街道整备基本功勋
 
1718  100   家臣开局领地主命达成功勋
 
1724  200   主命:金钱纳入每级难度增加     E~S,每增加一难度提高一次值
 
1725  400   主命:米粮纳入每级难度增加     同上
 
1726  100   主命:木材纳入每级难度增加     同上
 
1727  100   主命:铁纳入每级难度增加      同上
 
1729  300   主命:最大兵数确保每级难度增加   同上
 
1730  200   主命:城下袭击每级难度增加     同上
 
1731  200   主命:众袭击每级难度增加      同上
 
1732  200   主命:武将袭击每级难度增加     同上
 
1734  5    主命:金钱纳入每级难度额外功勋   同上
 
1735  5    主命:米粮纳入每级难度额外功勋   同上
 
1736  5    主命:木材纳入每级难度额外功勋   同上
 
1737  5    主命:铁纳入每级难度额外功勋    同上
 
1739  5    主命:最大兵数确保每级难度额外功勋 同上
 
1740  5    主命:城下袭击每级难度额外功勋   同上
 
1741  5    主命:众袭击每级难度额外功勋    同上
 
1742  5    主命:武将袭击每级难度额外功勋   同上
 
1743  5    主命:提升众支持每级难度额外功勋  同上
 
1745  5    主命:提升麾下武将人数每级难度额外功勋 同上
 
1746  5    主命:街道整备每级难度额外功勋   同上
 
1784  100   计略:谋反所需叛心
 
1820  5    城代经验成长
 
1821  26   灌溉经验成长
 
1822  50   奖励经验成长
 
1823  20   城主士兵练度加成
 
1824  40   士兵练度基本值
 
1869  2    低功勋要求武将与城池所需发言力影响值 值越大所需发言力越高,所需发言力=正常功勋所需发言力*本值
 
1871  1000  要求城池所需发言力影响值一     所需发言力=城池人口/(本值/1872值)
 
1872  10   要求城池所需发言力影响值二     所需发言力=城池人口/(1871值/本值)
 
1873  75   要求转封所需发言力         值不可低于10
 
1876  20   要求资源所需发言力         同上
 
1877  1    领地统治年数民忠&练度上升値 值为分母(by统治年数)
 
1878  1    城池统治年数民忠&练度上升値 同上
 
1879  10   城主民忠加成
 
1900  14   领地资源产生机率       值越低资源越少,最少会有一木一矿
 
1910  100   领地建设等级条提升速度   很难说明,看不懂算了,反正没影响
 
1993  200   要求武将所需发言力影响值      值越大所需发言力越低,值400即原所需发言力一半
 
2000  500   郡代所需功勋
 
2001  1000  组头所需功勋
 
2002  1500  足轻头所需功勋
 
2003  2000  侍大将所需功勋
 
2004  3000  部将所需功勋
 
2005  5000  中老所需功勋
 
2006  7000  家老所需功勋
 
2007  10000  宿老所需功勋
 
2008  12   新武将开局起始功勋    值越低功勋越低,非等比例数值
(本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。)
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