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三国志9PK 修改整理(9)

时间:2017-12-01 09:51来源:牧羊游戏网 作者:牧羊游戏网 点击:
图片修改 玩39的朋友有不少喜欢自己做些宝物或是头像的图片以增加游戏的可玩性和乐趣。但是,在玩的过程中问题就出现了,而这其中以图象花掉最为普

图片修改
玩39的朋友有不少喜欢自己做些宝物或是头像的图片以增加游戏的可玩性和乐趣。但是,在玩的过程中问题就出现了,而这其中以图象花掉最为普遍!相对的头像花掉已经出了很多的解决办法和教程之类,也貌似解决了些疑问!可就宝物导入时,花掉而无法解决的原因仍有待解决。介于此,也应朋友之邀,为大家分析和解决下心中所虑,不到的地方请大家见谅!

我们重点解决宝物图片导入时,花掉的问题。一般情况下,大家在导入时,往往采取两个办法:1,使用39宝物编辑器2,RPGViewer软件;而在技术上大家一般使用的是把修改图弄一个如39图象文件色深和相同调色板的图片。

笔者陈述:在理上讲这几种办法都没有问题!是正确的!这一定有人会站出来说,我也是这样做的呀,怎么会花掉?!在这里小张就要为大家分析一下:

先说下39宝物的特征,大家要知道在 39里每一个宝物对应的是两张图片;一张120*120;一张240*240的也就是所谓的一张大图片和一张小图片;

为什么说第一个使用39宝物编辑器的有些问题呢?!因为使用39宝物编辑器你所替换的是游戏中的大图,也就是240*240;这又有人会说,没有了拉,我小图也替换掉了拉,不过就是花的很拉;呵呵~问题就出在这里,编辑器在替换掉大图时附带产生个小图片那个清晰度就成问题的很!大家要明白!

第2个使用RPGViewer软件的朋友,讲了小张,我有按规矩办,小图大图全换掉,可是~~~~全花掉,是办法不灵么?!我要告诉你的是,不是办法不灵,是我们忽略了39这些个图片的特殊性!什么特殊性一一对应性!!

什么是 一一对应性,也就是说我一个宝物对应的小图,你用即便是同39文件的其他宝物小图去替换这个依旧会花掉,就是说它就是它!!

所以我们在处理的时候,大家要注意,不要用处理头像那个懒办法,一个头像用到底。这个处理起来麻烦就麻烦到这~

我现在开始说极为简单的方法:

    软件工具:PS和RPGViewer

备选素材:要倒入图片(简称A)

第一步,使用RPGViewer打开G_still.s9文件找到宝物图片B

第二步,导出B图片

第三步,打开PS将2图打开,先框选A图COPY;然后在B图上粘贴然后储存,色深不要变!然后使用RPGViewer导入游戏文件即可!

第四步,找到对应的宝物第2张图片,导出!切记不要偷懒!!(一一对应)调整备选素材大小,方法同第3步!

第五步,修改其他宝物,要对应导出当前宝物图片作为粘贴模本,不要使用上一个的模本!!切记切记!!!否则花掉无法避免!!!

    好了!不知道我是否讲清楚了!希望这篇文章可以对有此问题的朋友能有所帮助!!
补充:备选素材图片请使用清晰图,无所谓色深!

(本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。)
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