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信长之野望11PK 内存修改与研究(2)

时间:2017-12-27 16:45来源:游侠网 作者:sergi 点击:
17. 雨雪时铁炮对部队威力及破坏力不减半, 骑铁也可以在雨雪时射击 18. 骑铁暴击率修改(普通or强攻状态, 特殊与非特殊武将, 共4种参数), 只有玩家势力的
17. 雨雪时铁炮对部队威力及破坏力不减半, 骑铁也可以在雨雪时射击
18. 骑铁暴击率修改(普通or强攻状态, 特殊与非特殊武将, 共4种参数),
只有玩家势力的部队有特殊骑铁暴击率.
19. 一击破门概率修改(直接攻击, 射击, 炮击), 只有玩家势力的部队有一击破门能力,
目标不限城门, 对所有建筑物有效
20. 铁壁发动率修改, 只有玩家势力的部队会发动铁壁(不论异常状态)
21. 只有玩家势力的部队有全屏计略, 计略成功率计算调整, 玩家部队有额外加成.
22. 只有玩家势力的部队突击闪光发动率加成(100)
23. 作成领地资料时, 街町建筑物数量上限改为36(仅限建设), 街町数量上限改为64,
大型建筑不限1座.
24. 轮到玩家行动时, 破坏建筑物100%获得家宝与物资.
25. 仅玩家势力可编制上级兵种(取消任何其他因素的影响).
26. 可购买其他势力及其武将所持有的家宝.
27. 玩家势力引拔100%成功, 其他势力必定失败, 城主也可以直接引拔.
28. 取消大名规模对钱粮实际收入及显示值的影响.
29. 玩家势力忍者派遣必为上忍(挪用原本忍者出身的效果).
30. 领地命令数不减, 可无条件开发全种类街町.
31. 可以直接登用被俘虏的大名(如果登用时该势力未灭亡, 下一季会跳出游戏)
32. 被灭势力大名的敌对武将取消.
33. 玩家势力登用俘虏与浪人100%成功.
34. 发动战法后, 有突击系或枪衾三的部队都会发动突击闪光(不限兵种)
35. 取消被动触发枪衾, 反弹伤害的效果只对应拥有三级战法的玩家势力部队,
100%发动, 反弹伤害100, 非直接攻击也可以反弹, 未发动战法时也有效.
36. 受封关白与将军事件的互相限制取消, 相关限制取消, 群雄以上即可发生.
37. 拥有役职任命权时, 对役职的授与没收不限阶级与功绩.
38. 架空姬出生率100%, 只有玩家势力会出现架空姬, 能力基准提高.
39. 军神降士气效果只对应玩家势力的部队.
40. 取消武将疾病与自然死亡的发生.
41. 玩家势力武将不会变成已行动
42. 轮到玩家行动时, 开发街町只需1时节.
43. 只有玩家可发动决战(不限敌我规模), 自势力城本时节已决战过仍可重复出阵,
目标从属于其他势力也可以决战, 决战胜利后取得对方所有城池
(注意, 无城主的城池除外, 决战前请确定对方所有城都有城主),
决战后对方武将全部留下, 忠诚100.
44. 进入合战时, 玩家势力的部队无条件写入全特技.
45. 轮到玩家大名时, 可要到的官位加25级(挪用原本离宫的效果).
46. 所有城的谍报直接视同上忍等级.
47. 山城国进攻限制取消(原本需为群雄以上).
48. 攻下城后该城命令数写入5(原本为0).
49. 登用俘虏或浪人后的忠诚100.
50. 憎恨值读取写入强制为0.
51. 非本据城也可以自动升级至三种特殊天守.
52. 无论是否有豪商来访, 商人指令必定出现.
53. 玩家势力进攻时无视任何外交关系
54. 可看见浪人具体情报, 可登用所有浪人.
55. 玩家势力部队的移动速度视为48, 可进入原本不可进入的地形. 废墟上速度不变.
56. 玩家领地的街町内建物数量无限制, 玩家势力城的街町开发后直接生成最多36座建筑物,
玩家势力城的街町投资度不减, 玩家势力城的街町投资后次季预定生成最多36座建筑物,
玩家势力城的街町开发或投资后建物以完成形态出现, 产值直接达到最大, 投资度不到20也可以出现大型建筑.
57. 玩家势力的领地生成建物时街町视为最适.
58. 玩家势力的领地开发或投资后只出现特定建筑物(大型建筑, 特殊建筑, 铁炮锻冶, 马牧场)
(注意, 必须配合57项修改, 否则可能跳出游戏)
 
gmx档里的数据可以自行调整, 不过最好有些基本知识, 确定后再调整, 不然还是沿用比较安全.



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