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信长之野望11PK 内存修改与研究(7)

时间:2017-12-27 16:45来源:游侠网 作者:sergi 点击:
可买其他势力与其武将所拥有的家宝 0041BA34开始, 改为b9h88hb2h49h01he8hb2h2eh02h00h8bhd0h8bhcehe8h 69h76hffhffh3dh20h0ah00h00h0fh8eh06h29h3eh00h 007FE358开始, 改为3dh41h02h00h00h
可买其他势力与其武将所拥有的家宝
0041BA34开始, 改为b9h88hb2h49h01he8hb2h2eh02h00h8bhd0h8bhcehe8h
69h76hffhffh3dh20h0ah00h00h0fh8eh06h29h3eh00h
007FE358开始, 改为3dh41h02h00h00h7dh02hebh11h69hc0hb4h00h00h00h
8dh88hb8hdbh7fh00he8h6eh58hc0hffh39hd0h0fh84hf7hd6hc1hffhe9hdehd6hc1hffhcch
 
玩家势力的领地可开发全种类街町
004D56E3开始, 改为8bhcfhe8ha6hb1hf5hffh50hb9h88hb2h49h01h
e8hfbh91hf6hffh3bh04h24h58h74he0hebh0eh
 
计略成功率计算(混乱与挑衅)
(发动部队智力-对象部队智力)/A + B + C
A=2(入门与初级),3(上级与超级)
B=0(一般状态), 20(强攻状态)
C=15(入门与初级),10(上级与超级)
双方智力差的范围是1到149, 最终结果的范围是1到99.
 
以下内存地址有写入保护, 如果没有解除保护, 在内存作修改无效.
用cheat engine可以解除保护, 但是每次启动游戏都要重来一次,
太过麻烦, 另外一个方法是直接修改NOBU11PK.EXE
用适当工具打开NOBU11PK.EXE, 将下面提供的地址减400000h,
就是资料在NOBU11PK.EXE里的地址. 改好后启动游戏就生效了.
2.JPG
00794688开始是各兵种的速度类型代号
AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 DD 00 00 00
EE 00 00 00 FF 00 00 00 GG 00 00 00 HH 00 00 00
II 00 00 00 JJ 00 00 00
AA~JJ依序是短枪到国崩的速度类型代号
0=枪系  1=骑马系   2=弓,铁炮系   3=大筒系
各类型的速度在不同地形上都有不同的速度参数(浮点数型态)
速度类型→0          1        2         3
地形↓
平地             8        12        8         4
道路           16        24       16        8
森林             6         4         6         2
河川             6         2         6         2
这些参数也可以改, 只是比较麻烦.
 
007954F8开始记录各兵种之间的损伤相性
防守方→短枪    长枪    弓箭    铁炮    雨铁    骑马    良马    骑铁    大筒    国崩
攻击方↓
短枪            10           8           6          6          6          16         10         16         20        20
长枪            26          18         14        14        14        36         26         36         44        44
弓箭            22          16         16        14        14         8           8          8           36        36
铁炮            30          24         22        18        18        14        12         14          38        38
雨铁            30          24         22        18        18        14        12         14          38        38
骑马            16          12         24        20        20         8           6          8           16        16
良马            20          16         28        24        24        12          8         12          20        20
骑铁            16          12         24        20        20         8           6          8           16        16
大筒             8           8           8           8           8           8           8          8          8          8
国崩             8           8           8           8           8           8           8          8          8          8
 
大筒国崩的伤害输出是根据炮弹的特别计算方式, 与双方统率及上述相性无关.
顺便简单说一下统率的作用:
A=(攻方统率+战法发动加成)^2
B=(守方统率+战法发动加成)^2
各级战法发动的统率加成依序为10, 20, 30
伤害计算是用A/(A+B), 所以统率再怎么高, 此比值也不会超过1.



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