关于开发或投资后自动生成建筑物, 是根据该街町的领地适性与立地条件来决定0~6的
适性等级, 0为最佳6为最差, 再根据该城的文化倾向来决定0~2的参数(0=倾向日本文化,
1=倾向南蛮文化, 2=无特殊倾向), 由此两种参数来取出该街町各种建筑物的出现率.
适性等级越高, 产值高的建筑出现率就被设的越高, 文化倾向也影响建筑物的出现率,
比如黄金茶室在适性等级0并倾向日本文化时, 出现率高于其他文化倾向(没记错的话是100%).
00786B88开始是农村的建筑物出现率资料. 有兴趣可以自行查看.
骑铁暴击
部队状态为一般时
00535FFF: 一般武将的暴击率(2)
00536008: 特定武将的暴击率(8)
部队状态为强攻时
00536019: 一般武将的暴击率(5)
00536020: 特定武将的暴击率(15)
原本只有两位特定武将-伊达政宗与铃木重秀-拥有高暴击率, 修改内存代码
可改变判断方式, 使得只有玩家操纵之大名家的武将所率领的骑铁拥有高暴击率.
00535EC0开始, 改为e8 1b dd ec ff 8b d8 b9 88 b2 49 01 e8 1f 8a f0 ff
39 d8 31 db 75 0c eb 08 90
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再把上述特定的高暴击率改成100, 测试的威力完全破坏游戏平衡.
军神降士气范围
军神范围半径30是使用地址007848B8的浮点数, 该处有写入保护,
而且该数据影响其他多处代码, 直接修改很危险, 建议修改如下:
0053FC11改为某一未使用的内存地址, 比如007FE0A0h,
然后在该地址写入想要的军神范围半径浮点数(42C80000h = 100)
0051328A: 军神降士气量(20)
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